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【ChatGPT画像生成】和風ポップアップ絵本×神社グッズ×和RPGのクロスプロンプト集

 

今回は、ChatGPTの画像生成機能で「和の立体紙工芸と神社世界観」を生成するための、クロスプロンプトを3本紹介します。当ショップで展開している超複合プロンプト辞典シリーズから、異なる辞典のセクションをまたいで組み合わせた応用例です。

 

超複合プロンプト辞典シリーズは、誌面版表紙版UI版グッズ版の4冊で構成されています。各辞典は単体でも使えますが、異なるセクションをクロスさせることで、単体プロンプトでは出せない複合的な画面構成が生まれます。

 

本記事で紹介するものは、ポップアップ絵本の立体紙工芸と御朱印帳の和紙質感が重なる表紙、式神召喚UIの幻想的な発光と神社グッズの伝統様式が混ざり合う一枚、陰陽師RPGの章タイトル画面に絵馬と水墨画背景が融合した誌面——こうした画面を生成するための3本です。

 

いずれも実際の検証を経たものです。まずそのまま使ってみてください。

→セセはBOOTHにてプロンプト集を多数展開しています(R18商品多数注意!)

 

プロンプトのコントロール

ChatGPTの画像生成では、プロンプトの記述量と構造が出力に大きく影響します。長すぎると要素が間引かれ、短すぎると方向性が定まりません。

 

本シリーズのプロンプトは[役割][画面のレイヤー構造][品質・タッチ]の3ブロック構成で設計されています。まずそのまま使い、気に入った方向性が出たら特定のブロックだけ書き換える使い方を推奨します。

 

効果が薄い場合は、

  • 品質・タッチのブロックに具体的な質感指示を追加する
  • レイヤー構造の記述を絞り込んで優先度を明確にする

といった方法を試してみてください。

 

効果が強すぎる・方向性がずれる場合は、

  • レイヤー構造のうち不要な要素を削除する
  • 品質・タッチの英語タグを2〜3語に絞る

といった方法を試してみてください。

 

また、本記事内で紹介するプロンプトはChatGPTメインですが、GeminiやGrokといった他の生成AIでも使用できます。

 

1:御朱印帳表紙×和風ポップアップ絵本

御朱印帳の縦長フォーマットを骨格に、桜と鳥居と巫女が立体的に飛び出すポップアップ構造を重ねた一枚です。伝統的な授与品としての格と、絵本の立体紙工芸の遊び心が同一画面に共存します。

 

[役割]

御朱印帳の表紙フォーマットを骨格に、和風ポップアップ絵本の立体紙工芸が飛び出す表紙ビジュアルを設計するアートディレクター。

西陣織風の深い藍地に、桜の鳥居と巫女が折り紙構造で立体的に展開する「手に取った瞬間に和の世界へ誘われる」一枚を体現する。

 

[画面のレイヤー構造]

  1. 画面全体(縦長A6相当)

御朱印帳の表紙フォーマットとしてフラットな2Dで構成。本の外枠・立体的なブックカバーは一切描かないこと。

 

  1. 背景・地(全面)

深い藍色(#0A1628)の西陣織風テクスチャを背景全体に。

金糸の細い横縞(錦織のような質感)が全体に走る。

和紙の繊維感をほんのり薄くオーバーレイ。

 

  1. ポップアップ構造(中央・大きく)

表紙の中央から和風ポップアップ絵本の立体構造が飛び出す演出:

朱色の大鳥居(折り紙様式×2本の柱と横棒)が正面に立つ。

鳥居の前に巫女(白衣×緋袴×玉串を持つ紙の人形)が立体的に立つ。

桜の木(和紙の枝×花びらが層状に重なる)が左右から飛び出す。

花びらが宙に浮くような紙のエフェクトが周囲に散る。

全ての立体要素は折り紙・和紙の質感で統一する。

 

  1. 家紋・装飾(上部)

中央上部に桐の家紋をゴールドで配置。

家紋の周囲に細い金の円で縁取り。

上部全体に金泥(薄いゴールド)の神紋装飾を細く散らす。

 

  1. タイトル(UI)

「御朱印帳」を細い毛筆体×縦書き×ゴールドで右端に。

「奉納」を小さく×朱色で上部に。

「さくらのみやしろ」を毛筆体×縦書き×金文字でポップアップ構造の右側に添える。

 

  1. カラーと質感

深い藍色×朱色の鳥居×桜のピンク×ゴールドの家紋のカラーパレット。

西陣織の糸の一本一本×折り紙の折り目×和紙の繊維の質感を精密に描写。

 

[品質・タッチ]

御朱印帳表紙×和風ポップアップ絵本立体融合品質・深藍西陣織地×朱色鳥居ポップアップ×桜の巫女紙人形×金糸装飾×ゴールド家紋

極限まで拡大しても耐えうる超シャープなマクロディテール・折り紙の折り目と西陣織の糸目の精密さ

潰れや滲みを完全に排除した完璧なタイポグラフィのベクターエッジ・文字バグゼロ

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構築ロジックの解説

元ネタ:表紙版「1.13.2 御朱印帳:表紙デザイン×女性神職×家紋×和柄」×誌面版「6.1.2 和風ポップアップブック:桜と鳥居と巫女」

表紙版の御朱印帳セクションが「西陣織の地色・家紋・毛筆縦書きという授与品としての格」を骨格として担い、誌面版の和風ポップアップセクションが「折り紙構造の鳥居・桜・巫女という立体紙工芸の演出」を加えることで、伝統的な和の格と絵本的な遊び心が重なる表紙が成立します。

 

2:陰陽師式神召喚UI×絵馬×お守り袋グッズ展示

陰陽師テーマのゲームUIを主軸に、神社授与品(絵馬・お守り袋)をゲーム内アイテムとして画面に組み込んだ複合ビジュアルです。ゲーム画面と神社グッズカタログが同一フォーマットに共存する、ソシャゲのショップ画面としても使える構成です。

 

[役割]

陰陽師RPGの式神召喚・アイテムショップ画面を設計するUIデザイナー。

霊力ゲージと召喚陣の発光演出を主軸に、絵馬とお守り袋を「ゲーム内神社授与品アイテム」として右パネルに展示することで、神社世界観とゲームUIが自然に融合した一枚を設計する。

 

[画面のレイヤー構造]

  1. 画面全体(ゲームUI・16:9横画面)

陰陽師テーマのゲームアイテムショップ画面としてフラットな2Dで構成。

 

  1. 背景(全面)

月夜の神社境内(石畳×桜の木×朱色の鳥居が奥に続く)の幻想的な背景。

青×紫×金の光の粒子が漂い、神秘的な霊気を表現する。

 

  1. 召喚陣(左側・大きく)

左側の大半を占める陰陽の召喚陣:

二重の円×内側に九字の護法陣×外側に十二支の文字が配置。

陣全体がゴールドの光で輝き、淡い回転の発光演出。

陣の中心に「式神招致」の毛筆縦書きテキストを朱色で配置。

陣下部に「霊力:80/120」を青い縦型ゲージ×数値で表示。

「召喚コスト:霊力×30 / 勾玉×300で10連」の案内を超極細で。

 

  1. 神社授与品アイテムパネル(右側・UI)

右側に縦長パネル「授与品一覧」を御札デザインで。

上段:縁結び絵馬のアイテム画像(ヒノキ木目×白馬×桜)と説明「効果:式神の好感度+500 / 入手:境内ショップ」。

中段:お守り袋のアイテム画像(深紅の絹地×金糸刺繍巫女×縁結び文字)と説明「効果:霊力最大値+30 / 期間:1章クリアまで」。

下段:御神籤のアイテム画像(白い奉書紙×朱色の大吉)と説明「効果:次の召喚レアリティ上昇 / 使い切りアイテム」。

各アイテム行の右端に「入手」ボタン(朱色×白文字)。

 

  1. 霊力・ステータス(画面下部・UI)

「陰陽師:巫 / 段位:五段 / 霊力回復:毎時+10」を筆文字体で。

体力バー(赤×横長)と霊力バー(青×横長)を並べて表示。

画面下部に「境内マップへ」「本陣へ戻る」の選択ボタン(和紙風パネル×毛筆体)。

 

  1. カラーと質感

月夜の深紺×ゴールドの召喚陣×朱色のアクセント×絵馬のヒノキ木目のカラーパレット。

召喚陣の幾何学的な精密さ×絵馬・お守り袋の素材感を精密に描写。

 

[品質・タッチ]

陰陽師召喚UI×神社授与品アイテムショップ融合品質・ゴールド召喚陣×月夜神社背景×絵馬+お守り+御神籤右パネル×朱色×深紺

極限まで拡大しても耐えうる超シャープなマクロディテール・召喚陣の幾何学紋様と絵馬木目の精密さ

潰れや滲みを完全に排除した完璧なタイポグラフィのベクターエッジ・文字バグゼロ

masterpiece, best quality, ultra-detailed, onmyoji RPG UI, ema wooden plaque, omamori bag items panel, gold summoning circle, indigo shrine night, Japanese game shop screen

 

構築ロジックの解説

元ネタ:UI版「3.3.3 陰陽師:式神召喚×霊力ゲージUI」×グッズ版「2.3.3 絵馬:イラスト×願い事記入欄×神社名」×グッズ版「2.3.2 お守り袋:女性神職刺繍風×金糸×願意テキスト」

UI版の陰陽師セクションが「召喚陣の発光と霊力ゲージというゲームUIの構造」を骨格として担い、グッズ版の絵馬・お守り袋セクションが「ヒノキ木目・絹地・金糸刺繍というリアルな神社授与品の素材感と情報レイアウト」を加えることで、ゲーム画面と神社グッズが同一フォーマットに収まる複合的な一枚が成立します。

 

3:和風章タイトルUI×ポップアップ絵本見開き×ファンタジー誌面

和風ノベルゲームの章タイトル画面を外枠に、見開き中央からファンタジーポップアップ絵本の魔法都市が飛び出す構成です。ゲームUIの縦書き章タイトルとファンタジーアートブックの世界観描写が重なり、アニメや小説のプロモーション素材としても機能する密度になります。

 

[役割]

和風ノベルゲームの章タイトル画面を外枠に、アートブック誌面のファンタジー世界観がポップアップ絵本として見開き中央から飛び出す複合ビジュアルを設計するアートディレクター。

枯山水の静謐な背景に縦書きの章タイトルが配置され、その画面の中央から空中都市が紙工芸として立体展開する「ゲームとアートブックの境界が溶けた」一枚を設計する。

 

[画面のレイヤー構造]

  1. 画面全体(ゲームUI・16:9横画面)

和風ノベルゲームの章タイトル画面としてフラットな2Dで構成。

 

  1. 背景(全面)

枯山水の石庭(白砂×石×苔)の静謐な背景。

夕暮れの橙と深い紺のグラデーション。

和紙テクスチャを薄くオーバーレイ。

 

  1. 章タイトル(右側・縦書き・大きく)

「第四章」を極細の明朝体×縦書きで右端寄りに(朱色の小さな文字)。

「空中都市の約束」を毛筆体×縦書きで右側大きく(黒×かすれ感)。

章タイトルの左に細い黒の縦ラインを1本引く。

 

  1. 引用句(左端縦帯・UI)

「誓いは星の数だけ、夜空に刻まれる。」を超極細明朝体×縦書き×墨色で左寄りに。

引用元「(作中古文書より)」を更に細い文字で。

左端に「目次」縦帯(第一章〜第四章を縦書き×現章を朱色ハイライト×未解放章は薄グレー)。

 

  1. ポップアップ絵本構造(中央・メインビジュアル)

画面の中央エリアに、アートブック誌面風の見開きページが開いた状態で配置:

見開きの左右ページから空中都市がポップアップ絵本として立体的に飛び出す。

雲の上に浮かぶ都市(中世ヨーロッパ×東洋の融合様式×尖塔×ドーム×連絡橋)が中央に立体展開。

都市の底面から魔力の光柱(蒼白×金)が下方に伸びる。

空中都市の頂上から白い光が天に向かって伸びる。

夜空に3つの月(白×青×橙)が輝く。

見開きページの下部にキャプション「空中都市アルカディア / 第4章の舞台」を超極細セリフ体×ゴールドで。

 

  1. カラーと質感

枯山水の白×橙×紺×朱色×空中都市の蒼白×金のカラーパレット。

和紙の余白の美学×ポップアップ絵本の紙工芸の立体感を精密に描写。

 

[品質・タッチ]

和風章タイトルUI×ファンタジーポップアップ絵本見開き融合品質・枯山水背景×毛筆縦書き章タイトル×中央空中都市ポップアップ×蒼白金光柱×三つの月×朱色目次縦帯

極限まで拡大しても耐えうる超シャープなマクロディテール・ポップアップの紙の立体構造と空中都市の建築精密さ

潰れや滲みを完全に排除した完璧なタイポグラフィのベクターエッジ・文字バグゼロ

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構築ロジックの解説

元ネタ:UI版「3.3.5 和風:章タイトル×目次ページ×縦書き」×誌面版「6.1.3 サイバーパンクポップアップブック:ネオン都市と電脳少女」×誌面版「1.14.3 ファンタジー誌面:魔法都市×夜景」

UI版の和風章タイトルセクションが「枯山水背景・縦書き章構成・目次縦帯というノベルゲームの格と静謐さ」を外枠として担い、ポップアップブックセクションが「中央から飛び出す立体都市という紙工芸の演出構造」を加え、ファンタジー誌面セクションが「空中都市アルカディアの建築様式・光柱・三つの月という世界観の密度」を加えることで、三つの辞典が異なる役割で噛み合います。

 

まとめ

 

今回ご紹介したプロンプトは、当ショップで展開している超複合プロンプト辞典シリーズを元に、複数の辞典をまたいで組み合わせた応用例です。

収録している約595個のプロンプトを素材として、自分だけの組み合わせを試したい方は、興味のある辞典から入手してご活用ください。

 

また、4冊をまとめた総合版(テキスト版)もあります。

>>総合版:【ChatGPTメイン】一発画像生成超複合プロンプト辞典

 

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